whataverit-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 308 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▼ 81
3.172
Piek laatste 30 dagen: 3.253
Rank EU ▲ 925 plekken
#4.130
Frankrijk #95 in Frankrijk
30 dagen · eerder #5.055 · beste #2.657
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whataverit-?

Rating 1,10 (uit 301 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 301 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 1 ace in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +199
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ADR bij 85,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −214 ELO
114 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −104 ELO
70 matches · 49 % winrate
Zondags −145 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest whataverit- op Mirage: −214 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % beter dan 25 %
0,81 beter dan 72 %
85,1 beter dan 64 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 545 duels beter dan 58 %
48 % uit 52 situaties beter dan 77 %
Dust 270
49 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 69 %
85,5 beter dan 66 %
1,10 beter dan 58 %
55 % uit 274 duels beter dan 63 %
39 % uit 49 situaties beter dan 49 %
Ancient45
58 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 70 %
88,8 beter dan 79 %
1,08 beter dan 57 %
51 % uit 173 duels beter dan 40 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis42
52 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 75 %
86,1 beter dan 72 %
1,11 beter dan 65 %
54 % uit 168 duels beter dan 59 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke32
66 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 60 %
83,9 beter dan 58 %
1,05 beter dan 38 %
57 % uit 116 duels beter dan 69 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno4
75 % -
0,76 -
80,0 -
1,12-
33 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whataverit-

In 308 matches komt whataverit- uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 32 matches. In 138 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 84 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 45x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest whataverit- op Mirage (−214 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+120 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +199. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 85,6. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 48 %, ELO-balans −386.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.