whataverit-
Hoe speelt whataverit-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,13). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 86,9. Laatste 3 maanden: 85,6 (in het begin 85,5). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 49 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: september 2026 met 3.283. Laatste 3 maanden: 3.201 (in het begin 3.002).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest whataverit- op Mirage: −214 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 308 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt whataverit-
In 308 matches komt whataverit- uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 301 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 32 matches. In 138 van de 301 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 84 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 45x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest whataverit- op Mirage (−214 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+120 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +199. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ADR bij 85,6. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 48 %, ELO-balans −386.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.