wh1tiger

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 275 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wh1tiger?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,9 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 12 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,4, Winrate −5 pp, ELO −154

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −25 ELO
22 matches · 36 % winrate
In match 4 van de dag −3 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +89 ELO, winrate 43 %
Zondags −1 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest wh1tiger op Nuke: −25 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % beter dan 53 %
0,81 beter dan 74 %
82,5 beter dan 53 %
1,14 beter dan 76 %
59 % uit 479 duels beter dan 86 %
37 % uit 51 situaties beter dan 44 %
Dust 278
46 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
77,6 beter dan 28 %
1,02 beter dan 35 %
54 % uit 413 duels beter dan 61 %
46 % uit 46 situaties beter dan 72 %
Anubis47
64 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 72 %
84,2 beter dan 63 %
1,14 beter dan 76 %
57 % uit 226 duels beter dan 74 %
50 % uit 36 situaties beter dan 76 %
Nuke22
36 % beter dan 4 %
0,71 beter dan 24 %
75,3 beter dan 17 %
0,98 beter dan 20 %
52 % uit 110 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Ancient16
56 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 62 %
79,9 beter dan 38 %
1,10 beter dan 66 %
54 % uit 76 duels beter dan 61 %
50 % uit 8 situaties beter dan 78 %
Inferno16
31 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 2 %
69,5 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
42 % uit 85 duels beter dan 3 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wh1tiger

In 275 matches komt wh1tiger uit op K/R 0,76, ADR 79,9 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 47 matches. In 124 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 91 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 37x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest wh1tiger op Nuke (−25 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+99 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,4, Winrate −5 pp, ELO −154. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.