wf1

Australië
89 matches vastgelegd
ELO
2.753
Piek in de vastgelegde matches: 2.893
Rank OCE
#116
Australië #65 in Australië
30 dagen · eerder #116 · beste #111
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wf1?

Rating 0,98 (uit 33 matches) K/R 0,70 ADR 82,2 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 33 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+14 pp · Ø 41 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 78
Knife kills 1 in 78 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 9,6+5,6 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,21, Headshots +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −139

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest wf1 op Dust 2: −1 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 43 %
90,5 beter dan 86 %
1,05-
48 % uit 56 duels beter dan 26 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Dust 222
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
79,5 beter dan 38 %
0,87-
45 % uit 29 duels beter dan 15 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Ancient9
67 % -
0,73 -
83,7 -
0,91-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,27-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
29 % -
0,65 -
73,8 -
0,80-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,1 -
1,12-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wf1

In 89 matches komt wf1 uit op K/R 0,70 en ADR 82,2; de rating uit de 33 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 25 matches. In 13 van de 33 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest wf1 op Dust 2 (−1 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+20 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,21, Headshots +16 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.