weya

China
Op FACEIT sinds 2023 308 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt weya?

Rating 1,02 (uit 258 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
105 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag +2 ELO
32 matches · 44 % winrate
Zaterdags +49 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest weya op Mirage: −4 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 55 %
81,9 beter dan 53 %
1,03 beter dan 45 %
49 % uit 415 duels beter dan 33 %
36 % uit 36 situaties beter dan 41 %
Anubis57
60 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 66 %
83,4 beter dan 60 %
1,02 beter dan 41 %
56 % uit 254 duels beter dan 71 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Dust 250
34 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 47 %
77,6 beter dan 30 %
0,97 beter dan 23 %
39 % uit 188 duels beter dan 3 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient35
60 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 55 %
79,7 beter dan 35 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 167 duels beter dan 42 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Nuke26
54 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 58 %
82,2 beter dan 49 %
1,08 beter dan 56 %
46 % uit 117 duels beter dan 19 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Inferno21
43 % beter dan 12 %
0,77 precies gemiddeld
79,9 beter dan 30 %
0,93 beter dan 5 %
45 % uit 99 duels beter dan 9 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % uit 53 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % uit 1 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt weya

In 308 matches komt weya uit op K/R 0,76 en ADR 80,9; de rating uit de 258 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 35 matches. In 111 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 98 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest weya op Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+86 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 47 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.