wexoninjin

Litouwen
Op FACEIT sinds 2024 110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wexoninjin?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 83,6, ELO bij 2.463
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −81 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
23 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +82 ELO
39 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest wexoninjin in match 2 van de dag: −81 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 74 %
89,6 beter dan 86 %
1,07 beter dan 61 %
55 % uit 168 duels beter dan 71 %
46 % uit 13 situaties beter dan 75 %
Dust 223
39 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 58 %
85,8 beter dan 72 %
1,02 beter dan 43 %
54 % uit 132 duels beter dan 62 %
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Anubis19
47 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 62 %
84,7 beter dan 68 %
1,06 beter dan 56 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 22 %
77,8 beter dan 29 %
0,98 beter dan 30 %
54 % uit 98 duels beter dan 64 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % uit 64 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % uit 51 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wexoninjin

In 110 matches komt wexoninjin uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 46 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest wexoninjin in match 2 van de dag (−81 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+67 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, ADR bij 83,6, ELO bij 2.463.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.