weweewee

Polen
Op FACEIT sinds 2015 175 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt weweewee?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 pp, ELO −159

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,87). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
36 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −111 ELO
39 matches · 36 % winrate
Donderdags −91 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest weweewee op Dust 2: −120 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 18 %
73,2 beter dan 11 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 165 duels beter dan 65 %
18 % uit 22 situaties beter dan 9 %
Mirage40
45 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 14 %
71,6 beter dan 11 %
0,92 beter dan 17 %
45 % uit 152 duels beter dan 18 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 45 %
79,0 beter dan 40 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 139 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Ancient28
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 28 %
76,2 beter dan 22 %
0,98 beter dan 32 %
47 % uit 106 duels beter dan 27 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Cache15
53 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
54 % uit 61 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke12
42 % -
0,54 -
59,2 -
0,79-
59 % uit 54 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,4 -
0,65-
21 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt weweewee

In 175 matches komt weweewee uit op K/R 0,68, ADR 74,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 40 matches. In 56 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 80 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest weweewee op Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +55 ELO. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 pp, ELO −159. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.