westcoast52

Italië
171 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt westcoast52?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,4 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 24 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 beter dan 30 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,2 pp · Ø 12,6 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 38 %
4K's en aces 26x 4K, 0 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,7 · Ø 3,7 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 45 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of westcoast52 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 163 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
50 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −72 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
38 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest westcoast52 op Mirage: −110 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 21 %
71,3 beter dan 24 %
0,88 beter dan 24 %
40 % uit 141 duels beter dan 12 %
38 % uit 34 situaties beter dan 54 %
Dust 238
42 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 39 %
75,7 beter dan 44 %
0,94 beter dan 44 %
47 % uit 150 duels beter dan 36 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Anubis27
37 % beter dan 11 %
0,64 beter dan 27 %
74,8 beter dan 40 %
0,86 beter dan 21 %
50 % uit 110 duels beter dan 63 %
60 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Ancient20
45 % beter dan 34 %
0,60 beter dan 12 %
72,9 beter dan 33 %
0,86 beter dan 24 %
33 % uit 43 duels beter dan 3 %
35 % uit 17 situaties beter dan 48 %
Nuke18
50 % precies gemiddeld
0,70 precies gemiddeld
74,3 beter dan 43 %
0,99 beter dan 59 %
51 % uit 73 duels beter dan 67 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
73,8 -
0,99-
41 % uit 41 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,73 -
76,1 -
0,97-
67 % uit 6 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt westcoast52

In 171 matches komt westcoast52 uit op K/R 0,65, ADR 73,4 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 43 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 93 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 26x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest westcoast52 op Mirage (−110 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 37 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −46 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.