weralit666

Japan
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt weralit666?

Rating 0,90 (uit 20 matches) K/R 0,74 ADR 82,4 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 43 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 11,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 50 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest weralit666 op Mirage: −27 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 63 %
84,0 beter dan 73 %
0,98-
42 % uit 43 duels beter dan 11 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Dust 219
37 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 39 %
81,5 beter dan 60 %
0,90-
50 % uit 28 duels beter dan 47 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,89-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
71 % -
0,78 -
80,4 -
0,82-
53 % uit 15 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,90 -
95,6 -
-
-
-
Overpass5
20 % -
0,70 -
80,9 -
0,73-
40 % uit 15 duels -
-
Nuke4
100 % -
0,77 -
78,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt weralit666

In 69 matches komt weralit666 uit op K/R 0,74 en ADR 82,4; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 43 % winrate in 21 matches. In 4 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 11 eronder (0,90). De meeste ELO verliest weralit666 op Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.