wellzMNX

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 181 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wellzMNX?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,1 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 29 %−20 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,24 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +233
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −133 ELO
61 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −105 ELO
31 matches · 32 % winrate
Dinsdags −37 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest wellzMNX in match 1 van de dag: −133 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno39
64 % beter dan 87 %
0,86 beter dan 89 %
95,5 beter dan 94 %
1,19 beter dan 86 %
57 % uit 228 duels beter dan 78 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Anubis35
49 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 76 %
83,3 beter dan 64 %
1,08 beter dan 67 %
55 % uit 188 duels beter dan 71 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Dust 231
32 % beter dan 3 %
0,76 beter dan 60 %
84,6 beter dan 68 %
1,06 beter dan 60 %
59 % uit 186 duels beter dan 87 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Cache27
63 % -
0,76 -
85,5 -
1,05-
55 % uit 168 duels -
35 % uit 17 situaties -
Ancient22
59 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 88 %
91,1 beter dan 90 %
1,11 beter dan 75 %
58 % uit 124 duels beter dan 84 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Mirage17
35 % beter dan 6 %
0,73 precies gemiddeld
81,0 beter dan 54 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 93 duels beter dan 58 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Nuke4
25 % -
0,70 -
82,8 -
0,84-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wellzMNX

In 181 matches komt wellzMNX uit op K/R 0,79, ADR 87,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 39 matches. In 79 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 57 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest wellzMNX in match 1 van de dag (−133 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+66 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +233. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 27 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.