well-written

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 207 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 54m 26s

Hoe speelt well-written?

Rating 1,16 (uit 183 matches) K/R 0,82 ADR 88,6 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 pp · Ø 42 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 88,2, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.052
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −4 ELO
59 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag +39 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −69 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest well-written op Mirage: −4 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 75 %
88,3 beter dan 78 %
1,18 beter dan 82 %
55 % uit 232 duels beter dan 64 %
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Dust 249
51 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 76 %
86,6 beter dan 71 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 198 duels beter dan 63 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis36
50 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 67 %
86,6 beter dan 74 %
1,09 beter dan 59 %
57 % uit 192 duels beter dan 75 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient28
64 % beter dan 78 %
0,81 beter dan 74 %
88,3 beter dan 78 %
1,15 beter dan 77 %
48 % uit 115 duels beter dan 24 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 82 %
89,5 beter dan 80 %
1,19 beter dan 80 %
52 % uit 75 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Cache14
43 % -
0,93 -
99,5 -
1,27-
53 % uit 76 duels -
86 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt well-written

In 207 matches komt well-written uit op K/R 0,82 en ADR 88,6; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 28 matches. In 96 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 46 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest well-written op Mirage (−4 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+172 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 88,2, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.052. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 58 %, ELO-balans +198.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.