weigandt57

Argentinië
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt weigandt57?

Rating 1,03 (uit 41 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (6 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 18 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 52 %+9 pp · Ø 43 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,1).

Rondes met 2K 14,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34 geen vergelijking
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Duidelijk boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 83 %
81,2 beter dan 72 %
1,10-
59 % uit 80 duels beter dan 95 %
50 % uit 8 situaties beter dan 85 %
Dust 215
47 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 46 %
75,7 beter dan 44 %
0,97-
37 % uit 54 duels beter dan 3 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Inferno9
33 % -
0,65 -
78,0 -
0,96-
48 % uit 50 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,88 -
95,1 -
1,17-
64 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
0 % -
0,66 -
84,1 -
0,86-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt weigandt57

In 61 matches komt weigandt57 uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 23 matches. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 15 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 84,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.