weazlue
Hoe speelt weazlue?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,19. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,19). Iets onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 90,4. Laatste 3 maanden: 80,0 (in het begin 88,4). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 35 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 70 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 65 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.376. Laatste 3 maanden: 2.183 (in het begin 2.330).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest weazlue op Mirage: −28 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 58 · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 140 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt weazlue
In 140 matches komt weazlue uit op K/R 0,74 en ADR 82,3; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 47 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 40 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest weazlue op Mirage (−28 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,21, ADR −8,4, Winrate −17 pp, ELO −147. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.