weazlue

Niue
Op FACEIT sinds 2024 140 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt weazlue?

Rating 1,02 (uit 120 matches) K/R 0,74 ADR 82,3 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,21, ADR −8,4, Winrate −17 pp, ELO −147

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
51 matches · 55 % winrate
Op Ancient −1 ELO
24 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +73 ELO, winrate 41 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest weazlue op Mirage: −28 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 53 %
82,8 beter dan 63 %
1,02 precies gemiddeld
58 % uit 291 duels beter dan 87 %
54 % uit 35 situaties beter dan 87 %
Dust 228
57 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 74 %
85,4 beter dan 71 %
1,07 beter dan 63 %
53 % uit 135 duels beter dan 59 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 24 %
77,1 beter dan 26 %
0,95 beter dan 23 %
47 % uit 148 duels beter dan 27 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 56 %
83,3 beter dan 64 %
1,02 beter dan 46 %
56 % uit 75 duels beter dan 77 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
82,9 -
1,04-
63 % uit 51 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno4
25 % -
0,70 -
82,7 -
1,17-
73 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,66 -
72,2 -
0,82-
50 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt weazlue

In 140 matches komt weazlue uit op K/R 0,74 en ADR 82,3; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 47 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 40 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest weazlue op Mirage (−28 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+75 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,21, ADR −8,4, Winrate −17 pp, ELO −147. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.