wayfly-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 105 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wayfly-?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,6 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 91,1, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
40 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
28 matches · 68 % winrate
In match 1 van de dag +55 ELO
36 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest wayfly- op Mirage: −26 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 70 %
92,0 beter dan 89 %
1,10 beter dan 64 %
45 % uit 188 duels beter dan 13 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Dust 228
68 % beter dan 93 %
0,82 beter dan 78 %
89,6 beter dan 83 %
1,15 beter dan 76 %
50 % uit 103 duels beter dan 38 %
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 96 %
96,3 beter dan 96 %
1,28 beter dan 95 %
58 % uit 74 duels beter dan 79 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Ancient14
57 % -
0,73 -
83,5 -
0,96-
49 % uit 73 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke6
67 % -
0,69 -
80,2 -
1,03-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wayfly-

In 105 matches komt wayfly- uit op K/R 0,81, ADR 90,6 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 28 matches. In 51 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 30 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest wayfly- op Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 91,1, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.