watxrdance

USA
Op FACEIT sinds 2022 32 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt watxrdance?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 96,5 uit 32 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

75 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 75 %+23 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+30 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,50+0,46 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 32 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 19,7 %+6,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of watxrdance beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 32 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,97
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar watxrdance ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,02 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 32 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,98 -
99,6 -
1,44-
73 % uit 41 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient7
86 % -
0,98 -
94,0 -
1,44-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,99 -
101,5 -
1,32-
88 % uit 26 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 23
33 % -
0,89 -
99,7 -
1,17-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt watxrdance

In 32 matches komt watxrdance uit op K/R 0,95, ADR 96,5 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 24 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (75 %), in 4 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.