washed67

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 195 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 98
3.097
Piek laatste 30 dagen: 3.159
Rank EU ▲ 595 plekken
#5.541
Zweden #173 in Zweden
30 dagen · eerder #6.136 · beste #3.596
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 55m 41s

Hoe speelt washed67?

Rating 1,08 (uit 169 matches) K/R 0,76 ADR 85,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,27 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +283
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 85,4, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
76 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Donderdags −48 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest washed67 op Mirage: −43 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,08 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 54 %
86,1 beter dan 69 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 259 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 37 %
Dust 244
50 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 36 %
83,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 35 %
47 % uit 174 duels beter dan 21 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis41
54 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 53 %
86,8 beter dan 75 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 144 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 41 %
82,4 beter dan 49 %
1,02 beter dan 28 %
41 % uit 51 duels beter dan 4 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache8
88 % -
0,80 -
88,1 -
1,15-
49 % uit 39 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno8
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,29-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt washed67

In 195 matches komt washed67 uit op K/R 0,76 en ADR 85,1; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 76 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 60 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest washed67 op Mirage (−43 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+121 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +283. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 85,4, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.