washeado

Argentinië
Op FACEIT sinds 2022 290 matches vastgelegd 200 matches in 30 dagen
ELO ▲ 37
2.216
Piek laatste 30 dagen: 2.430
Rank SA ▼ 661 plekken
#3.156
Argentinië #630 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.495 · beste #2.495
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt washeado?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,0 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 290 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 68x 4K, 5 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of washeado beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 290 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −146 ELO
53 matches · 57 % winrate
Op Cache −76 ELO
24 matches · 38 % winrate
Woensdags −104 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest washeado op Ancient: −146 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 74 %
86,2 beter dan 77 %
1,08 beter dan 69 %
53 % uit 509 duels beter dan 64 %
37 % uit 51 situaties beter dan 47 %
Ancient53
57 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 58 %
84,8 beter dan 68 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 257 duels beter dan 60 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Dust 252
44 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 74 %
84,4 beter dan 67 %
1,08 beter dan 66 %
50 % uit 304 duels beter dan 42 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Anubis45
62 % beter dan 83 %
0,75 beter dan 56 %
82,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
49 % uit 200 duels beter dan 36 %
31 % uit 29 situaties beter dan 34 %
Inferno27
67 % beter dan 92 %
0,69 beter dan 31 %
74,7 beter dan 22 %
0,96 beter dan 27 %
50 % uit 123 duels beter dan 39 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Cache24
38 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
42 % uit 110 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke3
0 % -
0,77 -
79,5 -
0,94-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt washeado

In 290 matches komt washeado uit op K/R 0,76, ADR 83,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 112 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 115 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 68x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest washeado op Ancient (−146 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 200 matches, winrate 55 %, ELO-balans −226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.