wash

Rusland
275 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wash?

Rating 1,00 (uit 236 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +86
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −18 ELO
58 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag +12 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 33 %
Donderdags −18 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest wash op Dust 2: −18 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 41 %
0,73 precies gemiddeld
81,0 beter dan 58 %
0,97 beter dan 36 %
44 % uit 368 duels beter dan 17 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 258
41 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 82 %
82,4 beter dan 65 %
1,05 beter dan 66 %
52 % uit 302 duels beter dan 59 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Ancient52
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 37 %
80,3 beter dan 48 %
0,95 beter dan 26 %
52 % uit 237 duels beter dan 55 %
17 % uit 18 situaties beter dan 6 %
Anubis47
45 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 64 %
84,6 beter dan 71 %
1,03 beter dan 54 %
55 % uit 211 duels beter dan 71 %
26 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 23 %
73,6 beter dan 11 %
0,97-
47 % uit 78 duels beter dan 23 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
73,6 -
0,94-
47 % uit 64 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,11-
55 % uit 31 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wash

In 275 matches komt wash uit op K/R 0,74 en ADR 81,6; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 78 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 98 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest wash op Dust 2 (−18 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+37 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +86. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 54 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.