was7ed

China
Op FACEIT sinds 2023 416 matches vastgelegd 171 matches in 30 dagen
ELO ▲ 17
3.030
Piek laatste 30 dagen: 3.040
Rank EU ▲ 1.920 plekken
#7.249
China #210 in China
30 dagen · eerder #9.169 · beste #7.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt was7ed?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 416 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 58x 4K, 2 aces in 370 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +143
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 77,2, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −10 ELO
61 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag +114 ELO
46 matches · 41 % winrate
Dinsdags +125 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest was7ed in match 2 van de dag: −10 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 22 %
76,2 beter dan 20 %
0,97 beter dan 19 %
46 % uit 457 duels beter dan 15 %
39 % uit 70 situaties precies gemiddeld
Ancient96
54 % beter dan 44 %
0,76 precies gemiddeld
83,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 341 duels beter dan 40 %
32 % uit 44 situaties beter dan 31 %
Anubis78
60 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 17 %
75,7 beter dan 20 %
0,96 beter dan 18 %
50 % uit 332 duels beter dan 35 %
39 % uit 41 situaties beter dan 51 %
Dust 275
49 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 13 %
73,6 beter dan 12 %
0,94 beter dan 11 %
50 % uit 286 duels beter dan 35 %
26 % uit 46 situaties beter dan 17 %
Nuke39
54 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 23 %
77,2 beter dan 23 %
0,99 beter dan 20 %
46 % uit 168 duels beter dan 14 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache3
67 % -
0,50 -
53,6 -
0,75-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt was7ed

In 416 matches komt was7ed uit op K/R 0,70, ADR 77,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 78 matches. In 133 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 175 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 58x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest was7ed in match 2 van de dag (−10 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+226 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +169 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +143. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 77,2, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 171 matches, winrate 51 %, ELO-balans +285.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.