warteKaTiLi

Albanië
132 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt warteKaTiLi?

Rating 0,98 (uit 86 matches) K/R 0,69 ADR 76,9 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,15, ADR +13,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 39 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,61). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −106 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Mirage −47 ELO
37 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest warteKaTiLi op Ancient: −106 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 22 %
73,2 beter dan 18 %
0,98 beter dan 40 %
45 % uit 111 duels beter dan 21 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient26
46 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 31 %
78,3 beter dan 34 %
0,97 beter dan 37 %
46 % uit 98 duels beter dan 24 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis21
67 % beter dan 92 %
0,72 precies gemiddeld
83,4 beter dan 69 %
0,98 beter dan 39 %
56 % uit 121 duels beter dan 78 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 215
27 % beter dan 1 %
0,55 beter dan 1 %
66,3 beter dan 2 %
0,85-
68 % uit 25 duels beter dan 99 %
-
Inferno15
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 54 %
78,2 beter dan 45 %
0,91-
42 % uit 50 duels beter dan 12 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Cache12
17 % -
0,88 -
90,8 -
1,11-
62 % uit 71 duels -
0 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,64 -
68,4 -
0,92-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt warteKaTiLi

In 132 matches komt warteKaTiLi uit op K/R 0,69 en ADR 76,9; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 31 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 37 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest warteKaTiLi op Ancient (−106 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,15, ADR +13,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 39 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.