wanhedaaa

Turkije
89 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wanhedaaa?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 88,2 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,5 %+3,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 22x 4K, 6 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,19, Rating +0,33, ADR +17,8, Winrate +23 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.532
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −26 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Anubis −3 ELO
24 matches · 71 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest wanhedaaa in match 1 van de dag: −26 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,93 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % beter dan 65 %
0,88 beter dan 92 %
89,0 beter dan 81 %
1,31 beter dan 96 %
63 % uit 103 duels beter dan 93 %
61 % uit 23 situaties beter dan 94 %
Anubis24
71 % beter dan 94 %
0,90 beter dan 95 %
92,5 beter dan 92 %
1,35 beter dan 98 %
63 % uit 63 duels beter dan 94 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Mirage18
72 % beter dan 98 %
0,83 beter dan 81 %
85,6 beter dan 68 %
1,19 beter dan 86 %
77 % uit 30 duels beter dan 99 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Ancient6
50 % -
0,88 -
80,3 -
1,32-
54 % uit 13 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
83,0 -
1,09-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
0 % -
0,69 -
78,0 -
1,06-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wanhedaaa

In 89 matches komt wanhedaaa uit op K/R 0,87, ADR 88,2 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 18 matches. In 61 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 15 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 22x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest wanhedaaa in match 1 van de dag (−26 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,19, Rating +0,33, ADR +17,8, Winrate +23 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.532. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.