walleN

Zweden
117 matches vastgelegd
ELO
3.152
Piek in de laatste 117 matches: 3.593
Rank EU ▼ 641 plekken
#4.453
Zweden #135 in Zweden
30 dagen · eerder #3.812 · beste #3.812
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt walleN?

Rating 1,20 (uit 113 matches) K/R 0,85 ADR 87,4 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 6 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 6,9+3,0 · Ø 3,9 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 88,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −437

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +32 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest walleN op Dust 2: −73 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % beter dan 38 %
0,86 beter dan 87 %
89,3 beter dan 81 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 155 duels beter dan 74 %
50 % uit 20 situaties beter dan 78 %
Mirage26
42 % beter dan 8 %
0,83 beter dan 78 %
84,6 beter dan 62 %
1,18 beter dan 82 %
54 % uit 103 duels beter dan 58 %
33 % uit 15 situaties beter dan 32 %
Ancient20
65 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 80 %
84,0 beter dan 58 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 85 duels beter dan 79 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Inferno17
88 % beter dan 99 %
0,86 beter dan 75 %
88,6 beter dan 66 %
1,29 beter dan 82 %
60 % uit 63 duels beter dan 68 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,24-
74 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
75 % -
0,80 -
85,9 -
1,13-
60 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt walleN

In 117 matches komt walleN uit op K/R 0,85 en ADR 87,4; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 88 % winrate in 17 matches. In 71 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest walleN op Dust 2 (−73 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+88 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −437. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 88,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.