wakeupnoob

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 323 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wakeupnoob?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,0 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 20 in 323 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 58x 4K, 6 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −109 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Anubis −94 ELO
50 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −150 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest wakeupnoob in match 4 van de dag: −109 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 77 %
84,1 beter dan 64 %
1,13 beter dan 76 %
52 % uit 520 duels beter dan 55 %
43 % uit 51 situaties beter dan 65 %
Dust 294
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 62 %
80,8 beter dan 48 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 483 duels beter dan 59 %
60 % uit 45 situaties beter dan 94 %
Ancient55
58 % beter dan 71 %
0,81 beter dan 77 %
88,5 beter dan 81 %
1,12 beter dan 75 %
57 % uit 295 duels beter dan 76 %
47 % uit 32 situaties beter dan 73 %
Anubis50
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 47 %
81,6 beter dan 51 %
1,01 beter dan 40 %
50 % uit 258 duels beter dan 41 %
55 % uit 20 situaties beter dan 83 %
Cache11
55 % -
0,76 -
79,1 -
1,11-
40 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke10
60 % -
0,69 -
72,0 -
0,95-
47 % uit 43 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno8
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
55 % uit 53 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wakeupnoob

In 323 matches komt wakeupnoob uit op K/R 0,78, ADR 83,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 141 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 94 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 58x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest wakeupnoob in match 4 van de dag (−109 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+5 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 49 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.