wOwEr

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 192 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wOwEr?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 66,4 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 28 %−22 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 61 %+50 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %, ELO bij 2.254
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −51 ELO
26 matches · 54 % winrate
Op Ancient −22 ELO
28 matches · 32 % winrate
Woensdags −87 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest wOwEr in match 4 van de dag: −51 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno52
65 % beter dan 79 %
0,63 beter dan 5 %
64,9 beter dan 1 %
0,95 beter dan 14 %
56 % uit 262 duels beter dan 63 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Cache43
60 % -
0,67 -
67,9 -
0,98-
55 % uit 182 duels -
26 % uit 27 situaties -
Ancient28
32 % beter dan 4 %
0,62 beter dan 4 %
62,4 beter dan 1 %
0,88 beter dan 6 %
51 % uit 102 duels beter dan 45 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Dust 227
59 % beter dan 75 %
0,67 beter dan 17 %
69,0 beter dan 4 %
1,00 beter dan 36 %
55 % uit 143 duels beter dan 70 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage24
67 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 18 %
68,3 beter dan 4 %
1,00 beter dan 37 %
56 % uit 112 duels beter dan 76 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 11 %
66,4 beter dan 2 %
1,01 beter dan 34 %
58 % uit 85 duels beter dan 76 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wOwEr

In 192 matches komt wOwEr uit op K/R 0,65, ADR 66,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 61 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 85 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest wOwEr in match 4 van de dag (−51 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Cache (+65 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %, ELO bij 2.254. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 64 %, ELO-balans +138.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.