wDDDDDDDD

Myanmar (Birma)
136 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
2.038
Piek laatste 30 dagen: 2.038
Rank EU
#217.971
Myanmar (Birma) #55 in Myanmar (Birma)
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wDDDDDDDD?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 81,2 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 52 %+17 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 9,4+5,1 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +246
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −47 ELO
22 matches · 23 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +36 ELO, winrate 38 %
Zondags −74 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest wDDDDDDDD in match 3 van de dag: −47 ELO, 23 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 33 %
80,1 beter dan 52 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 109 duels precies gemiddeld
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Inferno30
57 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 37 %
87,9 beter dan 82 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 131 duels beter dan 40 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Mirage18
33 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 28 %
80,7 beter dan 57 %
0,91 beter dan 19 %
55 % uit 64 duels beter dan 76 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 13 %
78,7 beter dan 39 %
1,01 beter dan 48 %
50 % uit 72 duels beter dan 45 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Anubis16
25 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 3 %
72,9 beter dan 17 %
0,83 beter dan 4 %
60 % uit 60 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,07-
48 % uit 46 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke8
13 % -
0,70 -
82,1 -
1,01-
58 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wDDDDDDDD

In 136 matches komt wDDDDDDDD uit op K/R 0,68, ADR 81,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 30 matches. In 41 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 60 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest wDDDDDDDD in match 3 van de dag (−47 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +246. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.