w4R-NathElv

Indonesië
Op FACEIT sinds 2017 150 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w4R-NathElv?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 76,3 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 53 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 129 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of w4R-NathElv beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −65 ELO
31 matches · 35 % winrate
Op Mirage −17 ELO
46 matches · 59 % winrate
Donderdags −39 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest w4R-NathElv vanaf de 5e match op een dag: −65 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 58 %
77,2 beter dan 37 %
1,00 beter dan 48 %
55 % uit 223 duels beter dan 76 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Dust 242
38 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 57 %
78,1 beter dan 41 %
0,97 beter dan 36 %
50 % uit 197 duels beter dan 47 %
15 % uit 26 situaties beter dan 5 %
Inferno31
35 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 54 %
76,6 beter dan 36 %
0,94 beter dan 28 %
51 % uit 148 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Ancient10
40 % -
0,66 -
76,3 -
0,78-
47 % uit 62 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis8
38 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
43 % -
0,53 -
62,6 -
0,69-
44 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,75 -
74,1 -
0,97-
59 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w4R-NathElv

In 150 matches komt w4R-NathElv uit op K/R 0,72, ADR 76,3 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 46 matches. In 41 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 70 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest w4R-NathElv vanaf de 5e match op een dag (−65 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+43 ELO, winrate 38 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 51 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.