w3pe1in

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 211 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w3pe1in?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,2 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
74 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −39 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zondags +69 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest w3pe1in op Dust 2: −53 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 65 %
81,6 beter dan 53 %
1,10 beter dan 72 %
52 % uit 288 duels beter dan 54 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Mirage56
57 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 81 %
86,3 beter dan 78 %
1,12 beter dan 79 %
51 % uit 248 duels precies gemiddeld
57 % uit 35 situaties beter dan 91 %
Ancient26
50 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 82 %
87,2 beter dan 77 %
1,14 beter dan 83 %
47 % uit 78 duels beter dan 27 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 81 %
83,8 beter dan 66 %
1,12 beter dan 80 %
50 % uit 88 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 73 %
87,2 beter dan 72 %
1,10 beter dan 62 %
62 % uit 47 duels beter dan 94 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,5 -
1,15-
43 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
0 % -
0,72 -
72,3 -
1,04-
31 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w3pe1in

In 211 matches komt w3pe1in uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 56 matches. In 105 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 57 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest w3pe1in op Dust 2 (−53 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+40 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 54 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.