w1zarx666

Groot-Brittannië
107 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1zarx666?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,2 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +397
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,9, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
42 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −81 ELO, winrate 37 %
Zondags −22 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest w1zarx666 op Mirage: −100 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 93 %
89,5 beter dan 94 %
1,13 beter dan 90 %
58 % uit 187 duels beter dan 91 %
45 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Dust 235
49 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 79 %
82,3 beter dan 73 %
1,09 beter dan 85 %
46 % uit 147 duels beter dan 28 %
33 % uit 27 situaties beter dan 40 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
83,5 -
1,08-
64 % uit 44 duels -
27 % uit 15 situaties -
Anubis8
38 % -
0,75 -
85,4 -
1,01-
57 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,88 -
91,0 -
1,24-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,85 -
85,8 -
1,21-
50 % uit 10 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1zarx666

In 107 matches komt w1zarx666 uit op K/R 0,80, ADR 86,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 49 % winrate in 35 matches. In 50 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 45 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest w1zarx666 op Mirage (−100 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+36 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 50 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +397. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,9, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.