w1uwiu

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 284 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 123
2.915
Piek laatste 30 dagen: 3.012
Rank EU ▼ 2.028 plekken
#11.414
Oekraïne #590 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.386 · beste #9.386
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1uwiu?

Rating 1,03 (uit 281 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 15 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 189 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +232
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 79,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −231 ELO
74 matches · 47 % winrate
Op Anubis −94 ELO
67 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −145 ELO, winrate 44 %
Zondags −267 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest w1uwiu op Mirage: −231 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 66 %
84,9 beter dan 65 %
1,08 beter dan 59 %
57 % uit 362 duels beter dan 78 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Dust 273
53 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 34 %
80,1 beter dan 41 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 336 duels beter dan 37 %
47 % uit 32 situaties beter dan 74 %
Anubis67
51 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 38 %
79,7 beter dan 38 %
1,02 beter dan 37 %
52 % uit 322 duels precies gemiddeld
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 42 %
81,8 beter dan 48 %
0,99 beter dan 29 %
51 % uit 146 duels beter dan 43 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno17
47 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 40 %
79,9 beter dan 27 %
1,07 beter dan 35 %
57 % uit 76 duels beter dan 61 %
55 % uit 11 situaties beter dan 80 %
Nuke11
27 % -
0,67 -
72,5 -
0,93-
50 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Aim_crashz_dust_1on13
100 % -
0,60 -
75,5 -
0,99-
60 % uit 65 duels -
60 % uit 65 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1uwiu

In 284 matches komt w1uwiu uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 281 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 34 matches. In 112 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 105 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest w1uwiu op Mirage (−231 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+61 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +232. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 79,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.