w1te-

Slowakije
Op FACEIT sinds 2020 277 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 243
3.100
Piek laatste 30 dagen: 3.100
Rank EU ▼ 670 plekken
#5.500
Slowakije #30 in Slowakije
30 dagen · eerder #4.830 · beste #4.473
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 14m 15s

Hoe speelt w1te-?

Rating 1,07 (uit 274 matches) K/R 0,75 ADR 79,0 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 275 matches
Knife kills 5 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee iets boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +111
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 78,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −129 ELO
53 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −94 ELO
62 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −83 ELO, winrate 37 %
Donderdags −60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest w1te- vanaf de 5e match op een dag: −129 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % beter dan 16 %
0,76 precies gemiddeld
78,8 beter dan 32 %
1,06 beter dan 47 %
56 % uit 350 duels beter dan 70 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Dust 264
56 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 27 %
74,6 beter dan 15 %
1,01 beter dan 28 %
41 % uit 261 duels beter dan 5 %
45 % uit 42 situaties beter dan 67 %
Anubis54
48 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 53 %
81,2 beter dan 48 %
1,07 beter dan 52 %
53 % uit 211 duels precies gemiddeld
40 % uit 40 situaties beter dan 53 %
Ancient50
66 % beter dan 83 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 220 duels beter dan 59 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Nuke10
40 % -
0,90 -
89,2 -
1,30-
48 % uit 65 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno9
33 % -
0,78 -
81,6 -
1,16-
41 % uit 34 duels -
23 % uit 13 situaties -
Cache3
33 % -
0,86 -
84,2 -
1,11-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1te-

In 275 matches komt w1te- uit op K/R 0,75 en ADR 79,0; de rating uit de 274 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 50 matches. In 119 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 86 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest w1te- vanaf de 5e match op een dag (−129 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+128 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +111. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 78,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 58 %, ELO-balans +200.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.