w1spp

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2026 380 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1spp?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,2 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 380 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 60x 4K, 6 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
61 matches · 51 % winrate
Op Ancient −62 ELO
58 matches · 52 % winrate
Donderdags −81 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest w1spp op Anubis: −116 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 71 %
85,3 beter dan 74 %
1,07 beter dan 66 %
55 % uit 670 duels beter dan 74 %
36 % uit 73 situaties beter dan 44 %
Dust 2107
52 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 77 %
82,0 beter dan 55 %
1,15 beter dan 83 %
59 % uit 457 duels beter dan 87 %
37 % uit 67 situaties beter dan 49 %
Anubis61
51 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 71 %
82,9 beter dan 62 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 279 duels beter dan 77 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Ancient58
52 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 88 %
89,3 beter dan 85 %
1,16 beter dan 87 %
59 % uit 248 duels beter dan 88 %
51 % uit 37 situaties beter dan 83 %
Nuke25
52 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 55 %
81,8 beter dan 46 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 112 duels beter dan 72 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache3
33 % -
0,71 -
72,6 -
1,02-
43 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1spp

In 380 matches komt w1spp uit op K/R 0,79, ADR 84,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 52 % winrate in 25 matches. In 189 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 108 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 60x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest w1spp op Anubis (−116 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +177. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,2. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 42 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.