w1sper-

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2019 199 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 158
2.386
Piek laatste 30 dagen: 2.634
Rank NA ▼ 1.327 plekken
#2.366
Groot-Brittannië #10 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #1.039 · beste #1.039
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1sper-?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,8 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,1, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ELO −287

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −348 ELO
29 matches · 34 % winrate
In match 1 van de dag −273 ELO
48 matches · 40 % winrate
Woensdags −195 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest w1sper- op Ancient: −348 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 62 %
81,1 beter dan 49 %
1,12 beter dan 74 %
57 % uit 234 duels beter dan 80 %
45 % uit 49 situaties beter dan 72 %
Dust 242
55 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 71 %
79,9 beter dan 44 %
1,13 beter dan 76 %
58 % uit 154 duels beter dan 83 %
30 % uit 33 situaties beter dan 29 %
Ancient29
34 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 23 %
72,3 beter dan 9 %
0,99 beter dan 34 %
48 % uit 108 duels beter dan 29 %
48 % uit 29 situaties beter dan 74 %
Anubis28
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 61 %
79,2 beter dan 37 %
1,11 beter dan 71 %
57 % uit 91 duels beter dan 77 %
58 % uit 24 situaties beter dan 88 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,88 beter dan 87 %
90,4 beter dan 83 %
1,24 beter dan 87 %
68 % uit 78 duels beter dan 98 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Inferno11
36 % -
0,69 -
74,8 -
0,96-
60 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,0 -
1,07-
60 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1sper-

In 199 matches komt w1sper- uit op K/R 0,77, ADR 79,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 42 matches. In 92 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 50 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest w1sper- op Ancient (−348 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ELO −287. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,1, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.