w1se666_

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 229 matches vastgelegd 130 matches in 30 dagen
ELO ▼ 28
3.319
Piek laatste 30 dagen: 3.541
Rank EU ▲ 365 plekken
#2.274
Rusland #635 in Rusland
30 dagen · eerder #2.639 · beste #1.852
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1se666_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,8 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 69 %+16 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 229 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of w1se666_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 229 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −392 ELO
64 matches · 44 % winrate
Op Ancient −119 ELO
28 matches · 50 % winrate
Donderdags −6 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest w1se666_ op Dust 2: −392 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 81 %
89,7 beter dan 82 %
1,15 beter dan 75 %
55 % uit 546 duels beter dan 64 %
33 % uit 40 situaties beter dan 32 %
Dust 264
44 % beter dan 15 %
0,81 beter dan 73 %
87,0 beter dan 72 %
1,11 beter dan 61 %
57 % uit 336 duels beter dan 74 %
30 % uit 27 situaties beter dan 25 %
Ancient28
50 % beter dan 31 %
0,84 beter dan 83 %
89,0 beter dan 80 %
1,18 beter dan 83 %
49 % uit 188 duels beter dan 30 %
63 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Anubis19
47 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
33 % uit 93 duels beter dan 1 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke9
33 % -
0,73 -
79,7 -
0,94-
53 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,93 -
99,0 -
1,32-
57 % uit 47 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,87 -
85,7 -
1,33-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1se666_

In 229 matches komt w1se666_ uit op K/R 0,82, ADR 87,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 95 matches. In 119 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 65 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest w1se666_ op Dust 2 (−392 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+334 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +58 ELO. Laatste 30 dagen: 130 matches, winrate 53 %, ELO-balans −214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.