w1rts

Rusland
137 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1rts?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 81,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+24 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +24 pp, ELO +323
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
36 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
23 matches · 43 % winrate
Woensdags −4 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest w1rts op Mirage: −35 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 85 %
85,0 beter dan 75 %
1,12 beter dan 82 %
49 % uit 225 duels beter dan 41 %
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %
Mirage36
53 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 63 %
78,6 beter dan 44 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 189 duels beter dan 36 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis20
70 % beter dan 95 %
0,76 beter dan 71 %
78,4 beter dan 41 %
1,04 beter dan 67 %
45 % uit 115 duels beter dan 20 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Ancient19
37 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 86 %
86,7 beter dan 79 %
1,09 beter dan 78 %
56 % uit 116 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
83,6 -
1,04-
55 % uit 86 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno6
33 % -
0,74 -
75,4 -
1,02-
52 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1rts

In 137 matches komt w1rts uit op K/R 0,78, ADR 81,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 20 matches. In 54 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 52 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest w1rts op Mirage (−35 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +24 pp, ELO +323. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,6, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.