w1nteresss

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1nteresss?

Rating 1,00 (uit 49 matches) K/R 0,83 ADR 88,0 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,34
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,24, ADR −21,7, Headshots −8 pp, Winrate −37 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,98). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −114 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −42 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest w1nteresss in match 1 van de dag: −114 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % beter dan 87 %
0,84 beter dan 88 %
91,7 beter dan 91 %
0,96-
54 % uit 57 duels beter dan 66 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Mirage22
45 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 77 %
85,8 beter dan 76 %
0,96-
58 % uit 80 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Ancient19
58 % beter dan 67 %
0,89 beter dan 95 %
90,8 beter dan 87 %
1,05-
58 % uit 66 duels beter dan 82 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
81,4 -
1,05-
57 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,77 -
82,2 -
0,59-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1nteresss

In 78 matches komt w1nteresss uit op K/R 0,83 en ADR 88,0; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: K/D met 1,19. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 18 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 21 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest w1nteresss in match 1 van de dag (−114 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,34. Minder geworden: K/R −0,24, ADR −21,7, Headshots −8 pp, Winrate −37 pp. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 11 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.