w1n_

België
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w1n_?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 88,2 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 60 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,1−2,9 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,07 · Ø 0,25 beter dan 28 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of w1n_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags +8 ELO, winrate 30 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 88 %
0,87 beter dan 97 %
92,5 beter dan 95 %
1,19 beter dan 94 %
49 % uit 237 duels beter dan 42 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Mirage29
31 % beter dan 4 %
0,71 beter dan 44 %
80,5 beter dan 58 %
0,93 beter dan 25 %
47 % uit 243 duels beter dan 32 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient17
29 % beter dan 3 %
0,78 beter dan 80 %
90,4 beter dan 94 %
1,03 beter dan 66 %
57 % uit 172 duels beter dan 86 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,05-
54 % uit 112 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno13
31 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
52 % uit 120 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache12
67 % -
0,82 -
92,7 -
1,08-
51 % uit 116 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,09-
55 % uit 49 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w1n_

In 125 matches komt w1n_ uit op K/R 0,80, ADR 88,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 54 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 48 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.