w0pz-

Macau
185 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w0pz-?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −12 pp, ELO −718

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −128 ELO
32 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −87 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −171 ELO, winrate 33 %
Zondags +4 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest w0pz- op Anubis: −128 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 37 %
75,3 beter dan 28 %
0,97 beter dan 36 %
54 % uit 239 duels beter dan 71 %
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
73,8 beter dan 18 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 134 duels beter dan 23 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Dust 232
38 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 6 %
70,4 beter dan 9 %
0,84 beter dan 5 %
45 % uit 142 duels beter dan 21 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Ancient30
43 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 17 %
72,5 beter dan 11 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 96 duels beter dan 22 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,73 precies gemiddeld
78,4 beter dan 38 %
1,00 beter dan 38 %
49 % uit 77 duels beter dan 34 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Cache12
17 % -
0,55 -
64,2 -
0,70-
44 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke10
30 % -
0,55 -
61,6 -
0,79-
40 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w0pz-

In 185 matches komt w0pz- uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 54 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 90 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest w0pz- op Anubis (−128 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −1 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 pp, Winrate −12 pp, ELO −718. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 26 %, ELO-balans −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.