w0l
Hoe speelt w0l?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,93). Net onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 78,5. Laatste 3 maanden: 77,7 (in het begin 76,4). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 42 %. Laatste 3 maanden: 37 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.206. Laatste 3 maanden: 2.137 (in het begin 2.027).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest w0l op Mirage: −169 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
- 100e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 116 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt w0l
In 116 matches komt w0l uit op K/R 0,69, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 37 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 53 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest w0l op Mirage (−169 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+12 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +4 pp, ELO +110. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,7.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.