w010f

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 228 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w010f?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 84,8 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 34 %−18 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 228 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 51x 4K, 4 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 49 %+15 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,0, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.819
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −111 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Ancient −67 ELO
41 matches · 54 % winrate
Vrijdags −74 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest w010f in match 3 van de dag: −111 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
85,1 beter dan 67 %
1,19 beter dan 84 %
57 % uit 380 duels beter dan 76 %
36 % uit 55 situaties beter dan 43 %
Anubis54
56 % beter dan 57 %
0,86 beter dan 90 %
86,9 beter dan 75 %
1,24 beter dan 92 %
58 % uit 289 duels beter dan 79 %
41 % uit 41 situaties beter dan 56 %
Ancient41
54 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 74 %
85,7 beter dan 67 %
1,15 beter dan 79 %
55 % uit 180 duels beter dan 67 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Cache37
62 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 58 %
83,6 beter dan 44 %
1,18 beter dan 68 %
61 % uit 181 duels beter dan 80 %
64 % uit 22 situaties beter dan 91 %
Inferno10
30 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
59 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage6
50 % -
0,64 -
67,0 -
0,91-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w010f

In 228 matches komt w010f uit op K/R 0,82, ADR 84,8 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 37 matches. In 126 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 58 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 51x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest w010f in match 3 van de dag (−111 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Cache (+70 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,0, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.819. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 59 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.