w00rthless

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 206 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 360
3.002
Piek laatste 30 dagen: 3.032
Rank EU ▼ 990 plekken
#8.308
Turkije #182 in Turkije
30 dagen · eerder #7.318 · beste #6.943
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt w00rthless?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,0 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 206 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +458
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,1
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −26 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag +20 ELO
45 matches · 47 % winrate
Maandags +32 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest w00rthless op Ancient: −26 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
65 % beter dan 88 %
0,86 beter dan 87 %
93,4 beter dan 91 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 427 duels beter dan 79 %
30 % uit 37 situaties beter dan 23 %
Dust 243
49 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 69 %
86,3 beter dan 70 %
1,14 beter dan 70 %
52 % uit 141 duels beter dan 47 %
45 % uit 29 situaties beter dan 67 %
Ancient26
54 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 74 %
87,4 beter dan 75 %
1,13 beter dan 72 %
50 % uit 131 duels beter dan 35 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis18
50 % beter dan 32 %
0,81 beter dan 75 %
87,1 beter dan 77 %
1,09 beter dan 59 %
48 % uit 91 duels beter dan 25 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Nuke15
53 % beter dan 34 %
0,97 beter dan 98 %
103,2 beter dan 99 %
1,34 beter dan 96 %
57 % uit 77 duels beter dan 69 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache8
88 % -
0,91 -
95,6 -
1,29-
54 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,86 -
86,4 -
1,28-
67 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt w00rthless

In 206 matches komt w00rthless uit op K/R 0,84, ADR 91,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,0. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 89 matches. In 122 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 43 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest w00rthless op Ancient (−26 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+143 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +458. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,1. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 63 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.