vyannis

Roemenië
71 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vyannis?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 95,1 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 71 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 71 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 7,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −7 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +68 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vyannis op Mirage: −7 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 42 %
0,89 beter dan 97 %
96,1 beter dan 97 %
1,27 beter dan 97 %
58 % uit 101 duels beter dan 87 %
42 % uit 31 situaties beter dan 64 %
Ancient16
44 % beter dan 29 %
0,92 beter dan 99 %
102,9 beter dan 99 %
1,25 beter dan 99 %
65 % uit 52 duels beter dan 98 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Dust 210
50 % -
0,77 -
88,0 -
1,08-
55 % uit 29 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache8
63 % -
0,97 -
105,5 -
1,37-
73 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,1 -
1,05-
50 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno5
20 % -
0,60 -
79,3 -
0,81-
57 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vyannis

In 71 matches komt vyannis uit op K/R 0,85, ADR 95,1 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 10 matches. In 41 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 18 eronder (0,90). In 2 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest vyannis op Mirage (−7 ELO, winrate 48 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.