vwpolo

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 242 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vwpolo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,3 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7, ELO +430
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −151 ELO
32 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −104 ELO
32 matches · 41 % winrate
Dinsdags −214 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest vwpolo op Ancient: −151 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % beter dan 86 %
0,73 precies gemiddeld
80,0 beter dan 48 %
1,03 beter dan 53 %
51 % uit 255 duels precies gemiddeld
39 % uit 38 situaties beter dan 52 %
Dust 250
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 65 %
85,4 beter dan 71 %
1,09 beter dan 69 %
56 % uit 288 duels beter dan 76 %
23 % uit 26 situaties beter dan 14 %
Anubis44
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
81,4 beter dan 55 %
0,97 beter dan 28 %
44 % uit 229 duels beter dan 13 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Ancient32
41 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 19 %
76,3 beter dan 22 %
0,93 beter dan 17 %
41 % uit 134 duels beter dan 5 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Inferno28
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 31 %
80,7 beter dan 49 %
0,95 beter dan 24 %
46 % uit 164 duels beter dan 17 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 18 %
77,7 beter dan 26 %
0,99 beter dan 27 %
35 % uit 65 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache12
42 % -
0,62 -
68,9 -
0,86-
38 % uit 52 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vwpolo

In 242 matches komt vwpolo uit op K/R 0,72, ADR 80,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 60 matches. In 78 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 106 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest vwpolo op Ancient (−151 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−163 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7, ELO +430. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 57 %, ELO-balans −211.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.