vvinter-

Hongkong
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vvinter-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar vvinter- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
20 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 22 %
79,0 beter dan 52 %
0,89 beter dan 17 %
45 % uit 87 duels beter dan 24 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Mirage8
38 % -
0,68 -
74,9 -
0,94-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,61 -
60,3 -
0,85-
44 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis4
100 % -
0,87 -
94,8 -
1,25-
55 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vvinter-

In 41 matches komt vvinter- uit op K/R 0,69, ADR 77,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp. Minder geworden: ADR −6,8. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.