vulnerable

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 242 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vulnerable?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 84,7 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−15 pp · Ø 41 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 52x 4K, 0 aces in 179 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.781
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −37 ELO
55 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 42 %
Zondags −150 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vulnerable op Dust 2: −60 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 62 %
85,9 beter dan 69 %
1,03 beter dan 41 %
49 % uit 569 duels beter dan 31 %
20 % uit 30 situaties beter dan 7 %
Ancient56
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
81,1 beter dan 44 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 301 duels beter dan 55 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Nuke32
50 % beter dan 28 %
0,79 beter dan 58 %
82,1 beter dan 48 %
1,06 beter dan 43 %
50 % uit 181 duels beter dan 33 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Anubis31
68 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 72 %
88,6 beter dan 82 %
1,10 beter dan 65 %
43 % uit 183 duels beter dan 9 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Dust 222
41 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 58 %
81,8 precies gemiddeld
1,07 beter dan 53 %
55 % uit 119 duels beter dan 66 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache9
44 % -
0,79 -
88,7 -
1,04-
53 % uit 58 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,97 -
96,2 -
1,28-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vulnerable

In 242 matches komt vulnerable uit op K/R 0,78, ADR 84,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 31 matches. In 98 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 97 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 52x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest vulnerable op Dust 2 (−60 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+150 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.781. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.