vroteballl

Rusland
55 matches vastgelegd
ELO
3.233
Piek in de laatste 55 matches: 3.233
Rank EU ▼ 507 plekken
#3.238
Rusland #891 in Rusland
30 dagen · eerder #2.731 · beste #2.731
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vroteballl?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 99,6 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 55 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 19,8 %+6,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,9, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
20 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest vroteballl op Dust 2: −57 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
70 % beter dan 93 %
0,95 beter dan 98 %
99,6 beter dan 97 %
1,35 beter dan 97 %
57 % uit 128 duels beter dan 74 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Mirage19
63 % beter dan 82 %
0,93 beter dan 96 %
97,8 beter dan 96 %
1,29 beter dan 95 %
53 % uit 107 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Anubis4
75 % -
0,83 -
86,1 -
1,23-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
1,05 -
114,3 -
1,49-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
1,01 -
111,8 -
1,40-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
84,9 -
0,96-
13 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vroteballl

In 55 matches komt vroteballl uit op K/R 0,95, ADR 99,6 en een rating van 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 20 matches. In 39 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 8 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest vroteballl op Dust 2 (−57 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−57 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,9, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.