voyager1337

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 195 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▲ 27
2.350
Piek laatste 30 dagen: 2.375
Rank SA ▲ 262 plekken
#2.029
Argentinië #367 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.291 · beste #1.976
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt voyager1337?

Rating 1,06 (uit 174 matches) K/R 0,76 ADR 82,6 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 0 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −86 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −26 ELO
56 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −10 ELO, winrate 39 %
Donderdags +64 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest voyager1337 op Dust 2: −86 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 48 %
81,7 beter dan 52 %
1,03 beter dan 47 %
55 % uit 284 duels beter dan 71 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Dust 233
42 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 17 %
75,1 beter dan 20 %
0,96 beter dan 23 %
51 % uit 99 duels precies gemiddeld
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Ancient31
55 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 84 %
90,2 beter dan 85 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 105 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis20
40 % beter dan 13 %
0,91 beter dan 96 %
92,2 beter dan 91 %
1,27 beter dan 95 %
64 % uit 75 duels beter dan 95 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
77,6 beter dan 25 %
0,96-
55 % uit 38 duels beter dan 62 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Cache8
50 % -
0,73 -
80,5 -
0,83-
40 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt voyager1337

In 195 matches komt voyager1337 uit op K/R 0,76 en ADR 82,6; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 31 matches. In 72 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 64 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 26x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest voyager1337 op Dust 2 (−86 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+60 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +60 ELO. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,1, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.