vovcik666

Moldavië
Op FACEIT sinds 2025 424 matches vastgelegd 192 matches in 30 dagen
ELO ▼ 736
2.429
Piek laatste 30 dagen: 3.349
Rank EU ▼ 59.311 plekken
#66.999
Moldavië #231 in Moldavië
30 dagen · eerder #7.688 · beste #7.688
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vovcik666?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 uit 424 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 424 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (404 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills2 in 424 matches
Knife kills 5 in 424 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 75x 4K, 5 aces in 404 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,4
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 424 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −258 ELO
98 matches · 49 % winrate
Op Cache −60 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −151 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −126 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest vovcik666 op Dust 2: −258 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 424 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 33 %
76,7 beter dan 26 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 574 duels beter dan 55 %
34 % uit 94 situaties beter dan 40 %
Dust 298
49 % beter dan 39 %
0,75 precies gemiddeld
79,9 beter dan 44 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 488 duels beter dan 65 %
31 % uit 45 situaties beter dan 32 %
Anubis96
56 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 47 %
79,7 beter dan 41 %
1,07 beter dan 58 %
52 % uit 343 duels precies gemiddeld
26 % uit 72 situaties beter dan 21 %
Nuke38
55 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 55 %
80,9 beter dan 41 %
1,07 beter dan 53 %
64 % uit 188 duels beter dan 96 %
56 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Cache21
52 % -
0,74 -
78,0 -
1,05-
50 % uit 80 duels -
27 % uit 15 situaties -
Ancient11
36 % -
0,82 -
87,9 -
1,17-
67 % uit 43 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno9
44 % -
0,78 -
78,0 -
1,11-
55 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vovcik666

In 424 matches komt vovcik666 uit op K/R 0,74, ADR 78,9 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 96 matches. In 176 van de 424 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 155 eronder (0,90). In 404 matches met detailwaarden: 75x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest vovcik666 op Dust 2 (−258 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+161 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 192 matches, winrate 44 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.