vosma

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 188 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vosma?

Rating 0,98 (uit 180 matches) K/R 0,68 ADR 78,0 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 114 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 8,9+4,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 77,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −57 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vrijdags −12 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest vosma op Inferno: −57 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
79,1 beter dan 40 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 214 duels beter dan 18 %
51 % uit 45 situaties beter dan 84 %
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 22 %
77,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 31 %
55 % uit 134 duels beter dan 71 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno23
48 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 19 %
78,8 beter dan 41 %
0,93 beter dan 19 %
54 % uit 101 duels beter dan 65 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Ancient20
40 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 43 %
82,7 beter dan 56 %
1,04 beter dan 55 %
56 % uit 87 duels beter dan 75 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Cache18
50 % -
0,63 -
76,1 -
0,86-
60 % uit 86 duels -
33 % uit 12 situaties -
Mirage16
50 % beter dan 44 %
0,62 beter dan 7 %
72,4 beter dan 13 %
0,94-
43 % uit 53 duels beter dan 11 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke11
73 % -
0,67 -
73,9 -
0,98-
49 % uit 35 duels -
56 % uit 9 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,66 -
76,6 -
0,94-
41 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vosma

In 187 matches komt vosma uit op K/R 0,68 en ADR 78,0; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 55 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 79 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest vosma op Inferno (−57 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+151 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +60. Minder geworden: Rating −0,10, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 77,8. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.