vopross_

Canada
122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt vopross_?

Rating 0,95 (uit 100 matches) K/R 0,70 ADR 76,6 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 1. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 10 %+2 pp · Ø 8 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+2 pp · Ø 13 % beter dan 74 %
K/D 0,91+0,07 · Ø 0,84 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 122 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 12,5 %+1,5 pp · Ø 11,0 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,0 %+1,2 pp · Ø 2,8 % beter dan 92 %
MVP's per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 beter dan 78 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 39 %+8 pp · Ø 31 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 2,8+0,1 · Ø 2,7 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,06 · Ø 0,18 beter dan 33 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,2, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,63). Duidelijk boven het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −37 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Mirage −1 ELO
39 matches · 44 % winrate
Donderdags −12 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest vopross_ op Anubis: −37 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 89 %
79,3 beter dan 87 %
1,00 beter dan 89 %
54 % uit 160 duels beter dan 91 %
53 % uit 19 situaties beter dan 89 %
Anubis31
39 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 69 %
76,6 beter dan 68 %
0,94 beter dan 66 %
49 % uit 89 duels beter dan 69 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Dust 227
48 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 81 %
76,9 beter dan 82 %
0,95 beter dan 80 %
54 % uit 96 duels beter dan 91 %
40 % uit 15 situaties beter dan 63 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
53 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
57 % -
0,60 -
65,2 -
0,70-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,57 -
69,0 -
0,82-
50 % uit 16 duels -
-
Cache4
25 % -
0,69 -
74,6 -
1,09-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt vopross_

In 122 matches komt vopross_ uit op K/R 0,70 en ADR 76,6; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 52 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 15,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 32 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 49 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest vopross_ op Anubis (−37 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,2, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.