vonClause_97
Hoe speelt vonClause_97?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,07). Net boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,0. Laatste 3 maanden: 79,5 (in het begin 79,1). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.533. Laatste 3 maanden: 2.309 (in het begin 2.311).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest vonClause_97 op Mirage: −89 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Nuke
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 169 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt vonClause_97
In 169 matches komt vonClause_97 uit op K/R 0,76, ADR 79,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 69 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 49 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest vonClause_97 op Mirage (−89 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+115 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 79,5, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.309. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans −6.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.