voIo

Monaco
Op FACEIT sinds 2020 182 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 79
2.432
Piek laatste 30 dagen: 2.456
Rank NA ▼ 73 plekken
#2.010
Monaco #2 in Monaco
30 dagen · eerder #1.937 · beste #1.794
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt voIo?

Rating 1,12 (uit 152 matches) K/R 0,79 ADR 81,4 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 80,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −276

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −190 ELO
54 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −76 ELO
48 matches · 42 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest voIo op Dust 2: −190 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
65 % beter dan 89 %
0,84 beter dan 86 %
84,5 beter dan 67 %
1,20 beter dan 89 %
60 % uit 235 duels beter dan 90 %
37 % uit 51 situaties beter dan 47 %
Dust 254
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
80,6 beter dan 47 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 180 duels beter dan 65 %
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Anubis23
48 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 61 %
79,1 beter dan 37 %
1,12 beter dan 73 %
55 % uit 69 duels beter dan 68 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 32 %
79,3 beter dan 37 %
1,01-
52 % uit 33 duels precies gemiddeld
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
75,8 -
0,91-
60 % uit 15 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke7
0 % -
0,74 -
72,9 -
0,99-
61 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt voIo

In 182 matches komt voIo uit op K/R 0,79 en ADR 81,4; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 72 matches. In 75 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 47 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest voIo op Dust 2 (−190 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+266 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +51 ELO. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −276. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 80,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.